Magiczna strzała – amunicja występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to zwykła strzała posiadająca właściwości magiczne i otoczona niebieską poświatą. Istnieje jedynie 20 sztuk tej wyjątkowej amunicji, wszystkie można znaleźć za zawalonym mostem w pobliżu domu Strażników Umarłych w Jarkendarze – 5 strzał leży luzem przy magicznym łuku, a kolejne 15 jest
Gothic 2 Noc Kruka : Przeznaczenie - Wcielamy się jak zwykle w naszego Bezimiennego bohatera modyfikacja dodaje nam sporo zadań , dodaje nowe gildie al
Jeden z najemników – zadanie główne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Lee – przywódcę najemników. Porozmawiaj z Lee, a następnie z Torlofem. Zdobądź poparcie najemników na farmie Onara. Porozmawiaj z Wilkiem. Udowodnij Rodowi, że zdołasz unieść jego miecz. Wykonaj zadanie od Jarvisa – pobij co najmniej 3 najemników Sylvia (Rod, Sentenza, Fester
Gothic II: Classic Mod lub Gothic II: Classic – modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka. Jej celem jest odwzorowanie gry przed wprowadzeniem dodatku, dodając również kosmetyczne zmiany i naprawiając błędy oryginału. Jej autorką jest białorusinka o nicku D36. Mod dostępny jest w języku rosyjskim, angielskim, niemieckim i polskim. Modyfikacja powstała w odpowiedzi na jakość innych
Gothic II: Noc Kruka. Baltram należy do Wodnego Kręgu i jeśli Bezimienny założy pierścień Laresa z akwamarynem, może załatwić dla członka Wodnego Kręgu zastępstwo. Prowadzi też ze Skipem wymianę handlową i bohater może mu w tym pomóc, zanosząc piratowi paczkę. Ten w zamian za paczkę da mu dwie butelki rumu.
Magiczny bełt – amunicja występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jedyne 10 magicznych bełtów występujących w świecie gry można znaleźć w Jarkendarze przy szkielecie wraz z magiczną kuszą w grobowcu Quarhodrona. Strzelać nimi można tylko z magicznej kuszy. Pojedynczy bełt jest wart jedną sztukę złota, zarówno przy sprzedaży, jak i odkupie.
Zapomniana dolina budowniczych – mapa występująca w Gothic II: Noc Kruka. Przedstawia tereny zapomnianej części wyspy Khorinis, Jarkendaru. Została wykonana przez maga wody, Cronosa. Bezimienny może ją kupić od niego za 250 sztuk złota od II rozdziału po przejściu przez portal.
Gothic II: Noc Kruka [] W Nocy Kruka pojawia się tylko jeden, dodatkowy demon. Można go spotkać od IV rozdziału w Jarkendarze, w jaskini na plaży gdzie Greg zakopał kompas Garetta. Gothic 3 [] W Gothic 3 demony także potrafią latać oraz po mistrzowsku posługują się bronią białą.
Szukanie żywności i roślin – umiejętność występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jedna z umiejętności możliwych do opanowania przez ognika zamieszkującego amulet szukającego ognika. Bezimienny może nauczyć ognika tej umiejętność u Riordiana za 5 punktów nauki. Po jej opanowaniu ognik będzie potrafił namierzać znajdujące się w pobliżu rośliny a także wszelką
Aug 13, 2010 · Tym razem dowiesz się, że Gildia Złodziei dostała następne zamówienie, a co za tym idzie – masz robotę do zrobienia. Otóż trzeba zdobyć Hełm Redorańskiego Mistrza, który znajduje się w Posiadłości Arobara – konkretnie: w sypiali na szafie. Do wskazanej posiadłości dostaniesz się przez Dzielnicę Willową.
2QJqTHo.